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マップエディタ軽量化に成功(12月31日~1月2日)

マップエディタがかなり重いと呟いた事で騒がせてすみません。

何とか解決の目処がたった。

詳しい事は省くが、どうやらJavaのSwingにはコンポーネントの一部分のみを表示する、という概念がないようで、これを行うためにかなり無理やりな方法を用いた。

この軽量化により、何とかマップチップ一つの解像度、40×40のマップで500×500の表示まで出来るようになった。

この際、使用するメモリは100~120MB程。かなりの量だが、一応許容範囲内といったところか。なお、20×15のマップで50~70MB程。RPGツクールMV以下VX以上というところである。

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