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マップエディタの改良及びメモリ問題の解決(1月3日)

今日は久々にプログラミングに集中できた。

マップエディタのメモリリークなど、マップエディタの改良を行った。

何故かスクロールする度にメモリの使用料が少しつづ増えていくという、RPGツクールMVを笑えないようなメモリの問題にぶつかったが、単にガベージコレクションを強制的に行うだけで済んだ。

また、アンドゥ・レドゥの処理でメモリを大量に消費していたため、それの仕組を改良する事でメモリを節約した。

なお、メモリの使用量自体は昨日の記事を変わらず、500×500のマップで100MB程である。これ以上の節約は恐らく減色でもしないかぎり、難しいだろう。

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