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RPG製作ソフト「Role Paint」を作っていくぜ!ツクールのようなRPG製作ソフト「Role Paint」を作っていくブログ。 相互リンク募集中

しばらくRole Paint制作を休みます。復帰目途は2~3か月後です

申し訳ありませんが、またしばらくRole Paintの制作を休みます。

話をするとまず、この記事から遡る。


昨今の個人製作ゲームの取り巻く問題とそれを解決できないRole Paint


「今のゲーム最大の問題は絵(ドット絵や3D、アニメーション等)に手間がかかりすぎる事。この問題を放置したまま、Role Paintを作っていいのか?」という悩みに苛まれていた。

おまけに「Role Paintを完成させても大してユーザーの利益にならないのでは?」と思ってRole Paintへのやる気がなくなっていた。はっきり告白すると3年も時間をかけたせいで心が折れた。

その一方、「絵を簡単に書けるようにする」というアイディアに関してはずっと考えており、ついにそのアイディアを思いついた。詳細は言わないが「ある古典的な手法と古典的な手法を合体させる事により、簡単に誰でも楽しく3Dモデリングが出来る」という物だ。

そして、このアイディアの実現はRole Paintの制作より早くやらないといけない、という結論に達した。

おそらく、このアイディアの実現には1か月ぐらいかかる。おそくなっても3か月だろう。今度はRole Paintみたいに開発を遅らせない。きっちり計画を立てて早急に基礎となる部分を完成させる。

なので、しばらく待ってほしい。自分はこのアイディアの実現に力を入れないといけない。

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なんとか復帰

精神的にぶっ倒れて製作が進まない、と記事にしたが、なんとか復調した。

ぶっ倒れた理由を簡潔に述べると「完璧な物以外全て無価値だ」という強迫観念が中々拭えなかったからだ。

例えばゲームで話すと「ゼルダBotW級以外のゲームは全て無価値だ」という考えが拭えなかった。そして、小説や漫画ならまだしもゼルダBotW級のゲームを作るには100億円近いお金がかかり個人では絶対不可能だ。

そして、Role Paintはその問題を解決できず、作る価値があるのかと悩んでいたわけだ。ついでに言えばそんな事を可能にする技術が各大学や企業の研究にすらない。

で、どうすればいいのか、と真剣に悩みすぎてこうなったわけだ。ある人に相談して落ち着いたが、またぶり返す可能性がある。どうしたものか

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精神的にぶっ倒れてしまった

いろいろあって精神的にぶっ倒れ、1ヶ月ほど作業が進んでいない

このままではやばい。どうしたものか・・・

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いろいろと話を聞いた結果

昨今のフリゲの問題を総合すると

1.アイディアの実現に手間がかかりすぎる
(例:面白い3Dオープンワールドのゲームのアイディアがあるが。手間がかかりすぎて個人はおろか大企業でも中々アイディアの実現は出来ない。)
2.宣伝の場がない
3.プレイ環境の場がない
4.面白いゲームの作り方がわからない

そして、この1が一番重要であり、その重要度を軽く見てしまった・・・というのがこの記事を書いた時の考えだったのだが、どうやら人の話を聞いてみた結果、どうやら違うらしい。

人の話を聞いた限り今の状態でも面白いゲームは作れる。そして、アイディアの実現の手間を削減したとしても、すぐにまたアイディアの枯渇状態に陥る・・・という事のようだ。

むしろ2の「宣伝の場がない」や4の「面白いゲームの作り方が分からない」という部分の方が問題のようだ。

この2や4の問題は1の問題と比べての話だが、解決策を行う事は容易い。

まずはシェアウェアにせよフリーウェアにせよ、Role Paintを完成させる。その間に面白いゲームの作り方について考察してみるとする。

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昨今の個人製作ゲームの取り巻く問題とそれを解決できないRole Paint

さっき書いたこの記事の続きである。いろいろ追記しようとしたが、改めて書くことにした。批判覚悟でいろいろと書く。

まず、「個人開発ゲーム」の定義をはっきりさせておく。ここで言う個人開発ゲームとは個人、またはそれに近い少人数で作るゲームの事をさす。インディーズゲーム、同人ゲーム、フリーゲーム、この3つを全て内包する。

・そもそもRole Paintを何故作り始めたのか

Role Paintを作り始めたのは・・・まぁ、有料で売るという発言を何度かしている通り金儲けの面もあるわけだが、同時に「個人制作のゲームをもっと盛り上げるには」と考えたからだ。

そして、至極話を単純にすると、「個人でゲーム機のゲームを作れる等きちんとした機能をつけたゲーム制作ソフトを作ればどうにかなる」と考えていた。(そして、そのきちんとした機能をつけるのに2年半から3年ぐらいの時間を現在進行系でかけているわけだが)

が、どうやら事はそういう問題ではなくなってきた。どうすれば面白いゲームを作れる個人のゲーム開発者を増やせるか、という問題が起きてきているようだ。そして、それが個人開発ゲームの衰退と行き詰まりを生んでいるように感じている。

・一体何故数が減っていたか

これは単純にツクールがいろいろやらかしたからだと考えていたわけだが・・・・どうもそうでもなさそうである。

原因は、あえて語弊を恐れずに単純化して言えば「アイディアと表現手法の枯渇」である。個人的な考えだが他者を圧倒できるゲームを作れなくなってしまったからこそ衰退したと考えたほうが良さそうなのだ。

例えば戦闘。2DだとATBかターン制ぐらいしか無い。これ以上新しい形の戦闘を生むのは非常に難しい。Undertaleのような手法もあるが、これは本当に奇跡に近い物と言える。そして、そんな奇跡はそう簡単には起きない。

RPGツクール2000の時代にSeprahic Blueが受けたのは他者を圧倒できる程のアイディアと表現手法を詰め込んだRPGだからだ。だが、今の時代に出したとしよう。評価こそされるかもしれない。だが、あのツクール界隈で起きた圧倒的人気は間違いなく取れない。

実際、ふりーむをざっと見渡すと大変失礼だがどうも既視感のあるゲームばかりになっている。圧倒的と感じさせる物が無い。これの原因こそ、アイディアと表現手法の枯渇であると考えている。

・アイディアと表現手法の枯渇はRole Paintでは解決不能

今更な話だが、正直この問題はRole Paintでは解決不能である。

Role Paintのやってきた事というのは至極単純な話で言えば「作り込みの手間の削減及びゲーム機やスマホでフリーゲームが遊べる事」である。要はSeraphic Blueのようなツクールだと作れるけど手間がかかりすぎる物をもっと簡単に作れるようにしようという目的だった。ツクールで作れない物を作れるという意味ではない。これではアイディアと表現手法の枯渇は解決できない。
そして既存のゲーム制作ソフトとの差別化は出来ない。

・必要なのは3Dの簡易化とコンサルティング?

では、どうすればいいのかという問題に突き当たる。

まず、真っ先に思いつくのは3Dの簡易化である。正直、3Dにはアイディアと表現手法の余地が大量に残されていると考えている。そして、膨大な手間(開発費)がかかる故に多くの個人開発者とゲーム会社が手を出せていない。前々から言われている事だが、この簡易化が必要だ。

そして、もう1つ。個人開発者がもっと面白いゲームを作れるように何らかの形で導く必要がある。云わばコンサルティングだ。これが必要となってくると感じている。

・Role Paintのフリー化もあり得るか

ここまで作ってきたが、はっきり言ってRole Paintでは今の個人開発ゲームの取り巻く問題を1つも解決できない。
かといって、まさか完成させないわけにも行かない。後もう少しで完成するというところで出さないというのもおかしい。
ただ、正直、このツクールと大差ないソフトで金をとるのはもう無理があるんじゃないかという感じがしている。もしかしたら売るのを諦めてフリーで出すかもしれない。

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